SAOコラボで入手できるアスナを紹介【TOL】

☆3・4・5のアスナを比較!

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SAOコラボは今週の19日まで…!ということで、そろそろ終了間近に迫ってきました。

依頼報酬の☆5アスナさんが入手できたので、それぞれのアスナのLvMAXのステータスを紹介しますヽ(*゜∀゜*)ノ
ちなみに☆4、☆3のアスナは上限突破済のステータスです。

 

まず☆3

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攻撃力順に並べると昔のガチャ産☆4(Lv60)に紛れていてびっくりしました…最近のインフレを実感した瞬間(´ω`;)……そういえば☆3での最強はテイフェスのユーリでしょうか?

 

次に☆4

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イベントキャラなので☆4なのにLvが90まで上げられるとあってやはり強いですね。
属性パーティを組む時にキャラが足りない場合役に立ちそうです。
ちなみに今回の激闘アスナではアスナのドロップ率がかなり高めな気がするので、ヘルへヴを進化素材目的で周回しているといつの間にか全属性上限MAXでそろっていたりします…素材落ちなくてツライ…

 

最後に☆5

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特性にウェポンエンハンス、ストレングスと攻撃的。攻撃重視キャラ大好きです(聞いてません
スキルも使いやすい☆マーカー強化キャラなのでサブリーダーとしても組み込めそうです。
ただ、このアスナを上限突破するには鳥を使うしかないのが残念ですね。

 

全然関係のない話ですが、うちの☆5アスナさんとミラ様とルドガーは選ぶ余地もなく全員闇でした…。
なんていう闇堕ちボックス…(‘、3 _ヽ)_

特別激闘!vsアスナ CHAOS攻略【TOL】

今回のCHAOSの難易度は…?

今回の激闘アスナの最高難易度CHAOSに挑戦してきましたヽ(*゚∀゚*)ノ

アスナ(CHAOS)
・風属性(土属性弱点)
・3ターン猶予スタート
・HP 2100万
・マーカー指定 ◯△◻︎、2ターン猶予
 1マーカーあたり10725ダメージ
  ※毒効果有り 5ターン

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・単体攻撃 16500

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・全体攻撃(フェイタル・トルネード) 2145×9人=19305

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・溜め攻撃有り
 3ターン後にスター・スプラッシュ 8250×9人=74250
  ※おそらくアスナの残り体力が3〜4割まで減ったあたりから

 

今回もHP50%以下2.2倍パーティで挑戦しました。加護はもちろん土です。

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改めて加護の力ってすごいですね…被ダメも攻撃力もかなり変わります。

打単でも試したのですが…やはりいろいろなタイプで組める全タイプリーダースキルのほうが、ブーストが詰め込みやすかったり、不死鳥や旧打UR武器などの武器を同じパーティ内で効果的に使えたりと使いやすい印象でした。

アスナが指定してくるマーカーは他の難易度と変わらず☆と♡が含まれないので、その2種類のマーカーを残しながらLCを稼ぐのが理想です。
試したところ、♡が指定されていないため耐久と回復が容易で、比較的☆マーカーが揃えやすくなっています。パーティには☆マーカーを強化できるキャラクターを入れることをオススメします。

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ただ、中途半端にアスナのHPを削ってしまうと強力な溜め攻撃スター・スプラッシュが飛んでくるのでご注意を…(‘、3 _ヽ)_何度くらったか数えてなry

 

わたしの場合は☆マーカーが自然に揃った瞬間に不死鳥発動という奇跡が起きたので、そこに☆マーカー強化をして撃破しました( ゚д゚)

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運が良かった…

ここまでCHAOSについて書きましたが、クリアにかかる時間と武器のドロップ率を考えると前回の記事に書いたようにCHAOS以外の難易度を周回するほうが素材集めに適しています。
周回数を稼ぐと報酬の☆5アスナも貰えますしね!ヽ(*゚∀゚*)ノ

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目指せ200回!!(白目

特別激闘!vsアスナ 攻略【TOL】

テイルズにアスナが参戦!

5日15時よりソードアートオンライン(SAO)のコラボが始まりました!
本日から開催のイベントは激闘アスナ、後日11日からは特別衣装のミラ様とルドガーがGETできるリ・アインクラッド攻略戦が開催です。

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激闘アスナでは☆3、☆4のアスナと、UR++まで進化可能な武器や防具がドロップします。どちらかというと武器集めが11日までにメインになりそうですね…

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さて、それではアスナに挑戦していきましょう!
以下、HARD・UNKNOWN・HELLorHEAVENのデータです。

アスナ(HARD)
・タイプ 風
・3ターン猶予開始
・HP 35万
・マーカー指定 ◯◻︎、2ターン猶予
   1マーカーあたり3640ダメージ
  ※麻痺効果有り 3ターン

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・単体攻撃① 5600
・単体攻撃②(リニアー) 2128×3回=6384

 

アスナ(UNKNOWN)
・タイプ 風
・3ターン猶予スタート
・HP 80万
・マーカー指定 ◯◻︎、2ターン猶予
1マーカーあたり4875ダメージ
  ※毒効果有り 5ターン

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・単体攻撃 7500
・全体攻撃(フェイタル・トルネード) 975×9人=8775
・クロス攻撃(バースト・エア) 1500×5人=7500
  ※毒効果有り 3ターン

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アスナ(HELLorHEAVEN)

・タイプ 風
・3ターン猶予スタート
・HP 135万
・マーカー指定 ◯△◻︎、2ターン猶予
1マーカーあたり6110ダメージ
  ※毒効果有り 5ターン

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・単体攻撃① 9440
・単体攻撃② 12200
・全体攻撃 1222×9人=10998
・クロス攻撃 1880×5人=9400
  ※毒効果有り 3ターン

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HELLorHEAVEN以上になるとマーカー指定に△が加わり、3種類になるので注意です。
ちなみにアスナのマーカー指定には♡がないので、回復の手段として置いておく意味でも♡を残しながらマーカーを繋げていくのがいいと思います。また、♡がマーカー指定に含まれていない上に、HELLorHEVENまでのアスナはHPが少なくなっても溜め攻撃をしてこないので、攻撃を耐えて回復しながら少しずつ敵の体力を削るような耐久パーティも向いています。マーカー指定をより確実に避ける場合は、パーティに◯△◻︎を☆や♡に変換できるキャラクターを入れましょう。わたしの所持キャラでいうと、下の画像のようなスキル持ちのキャラが候補に上がります。
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HARDのみマーカー指定の付与効果は麻痺ですが、UNKNOWN以上は毒効果になるのである意味デッドオアアライブしやすいかもしれません。(毒ダメージではHPが1以下にならないので…

今回のSAOコラボではドロップ武器、防具からも分かるように地属性が有利になります。
風属性の敵に対抗する為に、パーティメンバーと加護を地属性で固めることが出来れば一番いいのですが、固められないという方は地属性アスナや武器を集めることをお勧めします。今回手に入れられる防具コートオブミッドナイトは限界突破することができないので、作成する順番は武器を優先しましょう。
所持している方は、風属性軽減の防具 テルンも使えるのではないでしょうか。50%軽減おいしい!!

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また、今回のイベント中特別に特効が付与されるキャラはデスティニー・デスティニー2なので、そのメンバーで固めたパーティもオススメです。激闘中はステータス特効が有効になるので是非利用しましょう。

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ちなみに火力が十分あり、パーティ内でしっかりブーストを積めるようならばCHAOS以外は開始1ターンで秘奥義撃破が可能です。
ただ素材を集めるだけという目的なら、今回も無理にCHAOSを回るよりはHELLorHEAVENを周回したほうが早いかもしれないですね。

ということで、アスナ限界突破完了です!
特性もなかなか攻撃的ですね。地属性キャラにお困りでしたら使ってみてはいかがでしょうか?

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